拡張自作例(新式)
をテンプレートにして作成
[
トップ
] [
新規
|
一覧
|
検索
|
最終更新
|
ヘルプ
|
ログイン
]
開始行:
* 静的モジュールでの拡張モジュール作成の概要 [#n10abf12]
ANGFの次バージョンで追加予定の静的拡張モジュールエディ...
またここでは説明していませんが、条件判断を含めることも...
** 手順の詳細 [#fa9e68d3]
ゲームを開始したあとで、ウィンドウ上部の「情報」メニュ...
#ref(pic0009.png)
次に新規作成のボタンを押すと、以下のような画面で基本情...
#ref(pic0002.png)
次は場所を追加してみます。場所の追加編集削除ボタンを押...
ここで、場所は「空き地」と入力します。サブ移動先で親は...
#ref(pic0003.png)
これでOKを押すとリストに追加されます。
#ref(pic0004.png)
これを閉じてから次は人物を追加します。人の追加編集削除...
ここで人の名前として変なオジサンと入力します。出現位置...
#ref(pic0005.png)
次にSuperTalkテキストの上にある挿入をクリックし、コレク...
#ref(pic0006.png)
次は同様にSuperTalkテキストの上にある挿入をクリックし、...
#ref(pic0007.png)
このあと、SuperTalkテキストに台詞やト書きを書き足します...
#ref(pic0008.png)
ここで「名前を付けて保存」ボタンを押してファイルに保存...
#ref(pic0010.png)
ウィンドウを閉じてからもう一度開くと、作成したモジュー...
#ref(pic0011.png)
もちろん、???は体験すると名前が見えるようになります。
#ref(pic0013.png)
#ref(pic0012.png)
終了行:
* 静的モジュールでの拡張モジュール作成の概要 [#n10abf12]
ANGFの次バージョンで追加予定の静的拡張モジュールエディ...
またここでは説明していませんが、条件判断を含めることも...
** 手順の詳細 [#fa9e68d3]
ゲームを開始したあとで、ウィンドウ上部の「情報」メニュ...
#ref(pic0009.png)
次に新規作成のボタンを押すと、以下のような画面で基本情...
#ref(pic0002.png)
次は場所を追加してみます。場所の追加編集削除ボタンを押...
ここで、場所は「空き地」と入力します。サブ移動先で親は...
#ref(pic0003.png)
これでOKを押すとリストに追加されます。
#ref(pic0004.png)
これを閉じてから次は人物を追加します。人の追加編集削除...
ここで人の名前として変なオジサンと入力します。出現位置...
#ref(pic0005.png)
次にSuperTalkテキストの上にある挿入をクリックし、コレク...
#ref(pic0006.png)
次は同様にSuperTalkテキストの上にある挿入をクリックし、...
#ref(pic0007.png)
このあと、SuperTalkテキストに台詞やト書きを書き足します...
#ref(pic0008.png)
ここで「名前を付けて保存」ボタンを押してファイルに保存...
#ref(pic0010.png)
ウィンドウを閉じてからもう一度開くと、作成したモジュー...
#ref(pic0011.png)
もちろん、???は体験すると名前が見えるようになります。
#ref(pic0013.png)
#ref(pic0012.png)
ページ名: