デザインメモ/100.開発意図
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開始行:
* このゲームの開発意図 [#ucfb73f1]
なぜこのゲームを作り始めたのか……というと、身も蓋もない...
ただし、ファンとして先行する作品をリスペクトする……とい...
だから、このゲームには、エロゲーの常識に反した側面が多...
では、いったい何を実現しようと思ったのか。
それは既存エロゲーに対する個人的な不満の解消である。た...
-エッチまでの道のりが長い
-エッチが長く退屈する (ほとんど進展のないやり取りが延々と...
-行動の選択の幅が狭い
-ヒロインが複数いることで、ヒロイン一人あたりのエッチの回...
必然的に、以下のような特徴を持つゲームを作りたいと思っ...
-息をするぐらい簡単にエッチができる (ただし、簡単にできな...
-エッチシーンは短めであっさりと
-行動の選択の幅を多くして、様々なことから自由に選んで行う...
-単一ヒロインで、ひたすら1人のヒロインがやり続ける
実は、このような条件を付けると、ゲームに絵を付けること...
しかし、こちらは実績も何もないし、売らねばならないプレ...
そのようなわけで、ビジュアル要素が乏しい文字中心のエロ...
終了行:
* このゲームの開発意図 [#ucfb73f1]
なぜこのゲームを作り始めたのか……というと、身も蓋もない...
ただし、ファンとして先行する作品をリスペクトする……とい...
だから、このゲームには、エロゲーの常識に反した側面が多...
では、いったい何を実現しようと思ったのか。
それは既存エロゲーに対する個人的な不満の解消である。た...
-エッチまでの道のりが長い
-エッチが長く退屈する (ほとんど進展のないやり取りが延々と...
-行動の選択の幅が狭い
-ヒロインが複数いることで、ヒロイン一人あたりのエッチの回...
必然的に、以下のような特徴を持つゲームを作りたいと思っ...
-息をするぐらい簡単にエッチができる (ただし、簡単にできな...
-エッチシーンは短めであっさりと
-行動の選択の幅を多くして、様々なことから自由に選んで行う...
-単一ヒロインで、ひたすら1人のヒロインがやり続ける
実は、このような条件を付けると、ゲームに絵を付けること...
しかし、こちらは実績も何もないし、売らねばならないプレ...
そのようなわけで、ビジュアル要素が乏しい文字中心のエロ...
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