2015/03/03現在、ISSG2開発準備中。
参った。シミュレータでの自分の名前がDUMMYVALUE123456789になっているバグはすぐ取れると思ったら取れない。男名と女名を別々に保管しているがどちらを使ったらいいのかの情報が個々のプレイオブジェクトに無いので選べない。
2015/02/19現在、ISSG2開発準備中。
ANGF Web Playerの基本部分はほぼ完成。1980おたくのヒデオはエンディングまで遊べる段階に進んでいるが、ISSG2はまだ。そこはこれからだ。基本的に無料でエンディングまで行けるが、寄付をするといろいろメリットがあるというシステムを想定して作業中。WebでもWindowsのデスクトップでも遊べるが、Windowsのデスクトップの方が高機能になりそう。
それはさておき、1つアイデアを思い付いた、【ナル子はツトが好き】。ダメ忍者のナルポは、遊びでお色気の術を使ってナル子に変身していたが、そこで敵襲に遭って性別固定の術を掛けられてしまい、男に戻れなくなってしまう。男に戻るために奮闘するが、ドジを踏むとすぐレイプされちゃうぞ。めんどくさい男はいきなり襲ってくるし、ぽっちゃりけいの男はのしかかってくるぞ。特別な目を持った男は服を素通しして裸を見られるぞ。砂使いの男は砂で手足を拘束してくるし、奥義使いの女はすぐに服だけ吹き飛ばして全裸にされるぞ。ラスボスは、むちはみだら。その名の通りみだらな鞭使いの男だぞ。(いつになったら作れるだろうね)
2015/02/01現在、ANGF Web Player開発中。
今更見つかるバグがあるようで。淫欲少女抄Gのシミュレータでオナニーすると例外で落ちる場合があるようです。淫欲少女抄G2で直ります。
2015/01/25現在、ANGF Web Player開発中。
開発中のウィンドウの画像。全機能は動いていませんが、おそらく半数以上の機能は既に動いています。ANGF Web Player上で動いている淫欲少女抄Gです。スマホでも動く……はずです。
#ref(): File not found: "20150125.png" at page "開発状況"
最低限の機能が揃ったらベータテストに解放します。
2015/01/23現在、ANGF Web Player開発中。
よく考えたら淫欲少女抄G4に行く前に、機能追加無しのG2を作った方が良さそう。G2のテーマは低価格Windowsタブと、Web経由のモバイル(iPhone/Android)対応。機能の拡大ではなく、遊べる環境の拡大がテーマ。
2015/01/22現在、ANGF Web Player開発中。
重要なことに気づいたのだが、最近流行のWindowsの低価格タブレットでWindows版のプレイヤーが動くことを前提に、Windows版のプレイヤーもタッチ対応に改善しないといかんなと思った。リストやボタンを大きくしてタッチで選びやすようにしないと。
もちろん、Web Playerも作るのでWindows版のプレイヤーが動かない人はそっちを使うことになるけれど、たぶんWindows版のプレイヤーがいちばん快適。(サーバにいちいち問い合わせないで済むから)。それから100%の匿名プレイもWindows版のプレイヤーだけ。Web Player使うとサーバ側にIPアドレスがばれてしまう。
2015/01/14現在、ANGF Web Player開発中。
淫欲少女抄G4では、ゲームの終わりを撤廃して無限にプレイが続けられるように改修しようと思っています。また、無印淫欲少女抄の内容も上手く取り込みたいと思います。無印淫欲少女抄のエンディングに相当するイベントは、努町から他に引っ越す場合に発生する形に改修しようかと思っています。
まだ妙案は無いけれど、【寝取らせネット】と【天災あさおん】も上手く統合できれば良いのだけど。
2015/01/05現在、ANGF Web Player開発中。
全面的に方針を転換して開発中。とりあえず、スマホはWebで対応としますが、利用者が各自でクラウドの無料契約で配置して利用する形態を想定しています。利用者が増えると負荷がかなりのものになりそうですが、あまり大規模に対応出来ないアーキテクチャなので。お金も掛かりますが、はっきり言ってそれだけの予算はありません。各自が無料契約の枠内で使った方が全体として安上がりです。しかし、Windowsの利用者は従来通りデスクトップで遊べるようにします。その方が待ち時間は少なくなって快適になるはずです。
さて、ゲーム本体ですが、順次旧作を対応させていく予定です。とりあえず、淫欲少女抄Gを改善して用意しようと思っています。名称は今のところ、【淫欲少女抄ProjectG4】になりそう。なぜG2でないのかは、平成ライダーのマニアの人に訊いて下さい。
2014/11/23現在、全て白紙に戻して再考中。
今更白紙かよ、と思われるかも知れませんが、状況の変化に対応するためのものです。現在のANGF-Weを構想した時点と比較して、様々な状況が変化しています。おそらく、強行しても良い結果になりません。根幹に関わる技術的な要点で多くの変化がありました。
2014/10/20現在、ANGF-We開発中。
突然思い付いた。【変なオマメさん】シナリオ。とつぜんクリトリスが喋って聞きたくもない蘊蓄を語る。
2014/07/12現在、ANGF-We開発中。
そういえば何も書いていなかったけれど、今はANGF-Weを開発中です。WeはWebExtention。従来のモジュールをWebサーバで動かす方法では無く、全面的に新しいアーキテクチャに移行します。
基本的に、Webサーバ上のマルチプレイヤーゲームの基盤になります。プレイはWebブラウザ。スマホアブレットもOK。基本プレイ無料。課金無しでエンディングまで行けます。
ただし、マルチプレイヤーといっても他人と関わりたくない人は関わらなくてOK。自分の存在は他人に知られずプレイを完結できます。ただ、他人に向けて何かをゲーム内通貨で売る等の機能を使用するとプレイが楽になります。
で、何が変化するのかというと、最大の変更点は時間。時間はプレイヤーのプレイではなく、リアルタイムでシステムが更新します。だから、セーブしてロードしても、フラグは戻りますが時間は戻りません。全てのプレイヤーが同じ時間を共有するするためです。たとえば、あるプレイヤーは昼なのに別のプレイヤーは深夜なので、昼なら電車で移動できるのに夜だと電車の乗れないわけで、行動が矛盾してしまいます。今のところ、1時間が1日ぐらいの時間の流れかなと思います。そして、一週間ぐらいで春夏秋冬を繰り返す感じでしょうか。
2014/06/16現在、Picture Gallery開発中。
今日思い付いたアイデア。四谷大木戸研究所。多数のモンスターを飼育している研究所。所長の四谷大木戸は川柳が好きなスケベ親爺。ちなみに「四谷大木戸」とは玉川上水の終点の地名。モンスター玉を産むバイトの女の子をいつも募集している。
(いつになったら実装できるんだ?)
2014/06/02 現在、Picture Gallery開発中。
ふと付いたのですが、ID=1149のせっちゃん (冷泉世津子)嬢 「ヤッターママン敗北エンディング」とか「ゾアエログスター打倒エンディング」まで遊んでくれたのですね。ありがとう!
開発状況はPicture Galleryの大詰め。
2014/05/02現在、Picture Gallery開発中。
Web版淫欲少女抄開発の準備は全て完了。技術的な問題もほぼ解決済み。ところが、Picture Galleryという別のアプリ開発をやっていて、こっちに集中している現状です。まだ本格的にお見せできる段階ではありませんが、同じサイトの別メニューっぽい感じになる予定。ネット上の散在した画像にタグを付けて閲覧するものですが10万画像程度まで扱えるようにする予定です。意外と10万枚をきちんと扱えるシステムは少ないようで、つい作っていますよ。
2014/01/04現在、準備中。
皆様、あけましておめでとうございます。
今年こそはWebベースの淫欲少女抄を何とかする予定ですよ。
まだ基礎を打っている段階で形は見えませんが、2014年内のいつかの段階では見えるようになる……といいなあ。
2013/12/23現在、準備中。
最近、新規メンバーのネットへの登録が非常に多いのは、どこかで紹介されたりしたのかな。
現在はWebのユーザー管理機能絡みの開発中。ちなみに、制限付きで完全匿名でのユーザー登録も可能とする予定。制限付きというのは、問題発生時にコンタクト不能だと問題が起きる機能は制限される可能性がある、という意味です。ただし、匿名にしない場合でも、電子メールアドレスを管理者側に教えるが他のプレイヤーからは完全に匿名になる見込み。
2013/12/20現在、準備中。
書き忘れたけど、こういう機能も計画中です。
つまり、絵を描ける人は無料で有料プレイ相当の遊びができるような仕掛けも検討中です。
2013/12/20現在、準備中。
おおむねプランは頭の中に出来てきましたよ。
Webでもプレイ可能な淫欲少女抄。基本的に過去作は統合される形。
2014年は実際に動くシステムをコツコツ作っていくしかないですね。
2013/10/19現在、身動き取れずに泣いている最中。
外堀は埋まりつつある感じですね。
金と時間以外の問題は徐々に解決しつつあります。
Webベースの淫欲少女抄の新バージョンを作りたい。
アイテムやキャラクターの画像などは自由にアップロードでき、プレイヤーが自分の好みの画像を選択してプレイできるような参加型のシステム。画像をアップするとゲーム内通貨がバックされてきて、プレイしやすくなるようなシステムですね。
2013/08/21現在、身動き取れずに泣いている最中。
ちなみに、今日思い付いたアイデアは、漫画家アシスタントシステム。
しかし、実装の可能性は遠いな。
ちなみに、完全新規開発のWebベースのプログラムを現在構想中。理由は、TypeScriptが正式版間近なので。TypeScript使えればWebアプリの開発効率がグッとアップするので。
2013/07/22現在、「淫欲少女抄G」アップグレード版 Version 4.13リリース。
「淫欲少女抄G」アップグレード版 Version 4.13をリリースしました。
一度結婚して離婚した後で、第2部に入ると寝るときに新居の寝室がリストに出てこないバグがありました。これを解消しています。リストに出てこないと、父親から妊娠させられて息子を産んだとき、息子が夜遅いに来る展開がプレイできません。
2013/06/15現在、セクサドロイド開発停滞中。
IE10上で動いているISSG。(あくまで実験です。この調子で全機能が動くとは思わないでください)。jQueryMobile上なので、そのままスマホでも動くはず。
2013/04/20現在、セクサドロイド開発停滞中。
話がごちゃごちゃになっているが、いくつかの案だけが浮上して動いているような動いていないような状況です。
そうなってくると、セクサドロイドも影響を受けるわけで、仮称ANGF-NGの上で動くようにせざるを得ないかもしれないし、未来は全面的に不透明ですよ。
2013/04/07現在、セクサドロイド開発中。
あまりに時間が無いので、アダルト検索 大巨獣エロガッパ (試作品)などというものを作ってしまいましたよ。これは、Amazonの売れ行きに追従して出てくる商品が変化するサイトです。しばらくしてからまた見に来ると、出てくる画像が変わっている……はず。
2013/03/27現在、セクサドロイド開発中。
ちょっと作業が停滞しているけれど、きっと戻るよ。
現在、ISSGの無料版と、無料版のソース公開を検討中。ISSGのプラットフォーム化ですね。他のゲームでゲットした服を着て他のゲームの世界に行ける。
2013/03/17現在、セクサドロイド開発中。
水の惑星ニアイ・ヲコメテの実装をミッションの完了と報告まで含めて実装完了。ゲームになる目処が立ちました。このまま実装していけばおそらくゲームとして成立しそう。ちなみに、水の惑星ニアイ・ヲコメテというのは、普通の世界と違って、スク水を着ていないと移動できない世界です。スク水を持っていないと入国すらできません。予定されている他の惑星も、普通の努町では体験できないことを体験できる異世界です。
2013/03/10現在、セクサドロイド開発中。
とりあえず、GCIA基地は形になってきたので、テスト的に任務を行う惑星を1つ実装開始。水の星ニアイ・ヲコメテ。スク水を持っていないと入国が許可されない惑星。惑星内移動もスク水を着ていないとできない世界。凄く水の星でしょ?
2013/02/27現在、セクサドロイド開発中。
セクサドロイドは、ゲーセンからGCIA基地に行って、そこでライセンスを取得するところまで作成。そこは問題なく順調。ちなみに、GCIA基地には酒保があります。名前は酒保・純。商品が買えるだけでなく、自分も商品になれます。
ところで、「私の熱いオナドル活動始まるよ」というネタを思いついた。オナーペット学園からオーディションを受けてAVに出演したり、ストリップ劇場に出演したりするゲーム。成り行き次第では作ろう、「オナカツ」。
2013/2/18現在、ISSGデバッグ中。
初期化される順番が違うと、東下研で近藤なびきの実験が上手く出てこない可能性がある問題を発見。修正。いずれISSGもマイナーバージョンアップが必要かな。
2013/2/17現在、フロンティア再起動検討中。
フロンティアもSBTOYAMAもISSGのシェワールドとして、同じ主人公が宇宙に行った方が面白そう。
そこで浮上したのがYumeSpaceモジュール構想。フロンティアとSBTOYAMAで共有される宇宙。ただし、同じ星でも別のゲームで行くと別のイベントが発生します。
フロンティアはおそらくセクサドロイドというような名前になります。
2013/2/16現在、フロンティア再起動検討中。
昔検討して面白くならないとして開発中止したフロンティア。女エージェントとしてミッションをクリアする内容。しかし、切り口を少し変えると行けるかも知れないと気づいて検討中。構想がバラバラになってしまう要因が何となく分かった感じ。
ファンタジーライフやって、大草原の小さな四畳半を読んだら何となく見えてきた感じ。
(もちろん、作るのは従来通りのスタイルの18禁ゲームだぜっ。別にファンタジーライフ風のゲーム作るわけではないよっ)
2013/2/10現在、SBTOYAMA開発中。
計画を少し修正して、ISSGのシェアワールドにしようかと。つまり拡張パックですね。どういうことかといえば、ISSGを過去にプレイしている場合、アイテムや所持金をそのまま引き継いでプレイできる、ということです。開発する側としても、改めてスク水オブジェクトなどを定義しないで済むわけですね。(そのまま転用できるから)。
ゲーム内容はもちろん現代劇になります。空を飛ぶ戦艦に乗って、アレキサンドリアを目指します。1年以内に豪雪除去装置を持って帰らないと世界が滅んでしまいます。
2013/2/9現在、SBTOYAMA開発中。
だいぶ状況が変化したので軌道修正します。ENGFは当分できそうにない、ということで、これをベースにしたプランは凍結します。技術的な問題はおおむね解決されていますが、開発のスケールが大きい割にマンパワーが足りないのが理由です。
その代わりに、従来型のANGFを用いた別プロジェクトを開始します。タイトルはSPACE BATTLESHIPトヤマ。主人公は女性エースパイロットで、艦内を移動しつつ会話コマンドと殴るコマンドを使用できます。会話コマンドで情報を集め、適切な相手を殴ると艦内に緊張感が生まれて敵に勝てます。しかし、殴りすぎると逆襲されます。18禁同人ゲームとして作成します。
2013/1/24現在、フレームワーク開発中。
Webプレイヤーを開発開始。まだまだゲームにはほど遠いけれど。Webプレイヤーが動けばちらりとでも見せやすい。
2012/12/01現在、ISSGのアップデート検討中。
ISSGの例外レポートがいくつか来ているものの、ちょっと心当たりが無い感じなので対策を検討中。マイナーバージョンアップするかもしれません。
2012/11/29現在、フレームワーク開発中。
どうでもいいけれど、東京MXで放送している3期ひみつのアッコちゃんを見ていると、ひみつのアツシちゃんを作り直したくなってくるなあ。もっとやりようはあったと思います。
2012/11/12現在、フレームワーク開発中。
Leotard Clockのページを作成。他にまだ未完成ながら、JK Flip-Flop Simulatiorを準備中。事実上どちらも淫欲少女抄主人公が主役の単機能アホ・アプリです。
ちなみに、総合掲示板等々々々は名前を入れないか、非常に長い名前で書き込むと書けますのでよろしく。
2012/10/23現在、フレームワーク開発中。
どうも行き詰まったので、DINGL001は放棄。メモリの使い方に甘いところがあって、どうしても重くなる部分が残るので。軽量重視のDINGL002の開発を開始。
2012/10/10現在、フレームワーク開発中。
構想が遠大すぎて、ゲームからはかなり遠い部分で格闘中だ。まるでエロくないぞ。
2012/10/04現在、フレームワーク開発中。
非常に基本的なフレームワーク部分なので、具体的にXX機能を作成したとは言えない世界ですが、出来れば後の作業が素早く進むので、地味ですが外せません。
2012/10/02現在、フレームワーク開発開始。
結局、状況が大幅に変わったので、ゼロからの作り直しに着手。機種に依存しないフレームワークに取り組んでいます。おそらく、Windows 8とHTML 5の両対応がキモ。スマホの人はHTML 5でプレイすることになる見込み。オーサリングはWindows 8上で可能になる見込み。しかし、まだまだ先は長いので、気長に待て。(作業は僅かずつ進んでいる)
とりあえず、仕事の山は越えたので作業の時間が取れるということ。
2012/09/28現在、作業停滞中。
誰か時間をくれ。
2012/09/03現在、作業停滞中。
作業が止まっているばかりではしょうがないので、自分に活を入れる意味で新作の開発開始をともかく宣言。
超大作となったISSGと比較するとかなり小さいものです。頭の中に簡単なイメージはあります。
2012/08/25現在、作業停滞中。
皆さん、猛暑の中でどうお過ごしですか。こちらは暑さで溶けてスライムになりそうです。その上、Visual Studio 2012は出てくるわ、Windows 8は出てくるわ、クラウドベースのリポジトリのtfspreview.comの評価も必用だし、環境面でもてんやわんやです。とりあえず、もっと環境を整備しないと実際の開発には本腰が入らない感じですね。なかなか泣けますが、涙より先に汗が出ます。
2012/08/16現在、作業停滞中。
当初構想したよりも良いものが作れる目処は立っています。しかし、実際に作業する時間が確保できないことには意味が無いですね。
2012/08/10現在、作業停滞中。
暑い。暑いなあ。きっと今頃炎天下の行列が有明にいくつもできているのだろうな。こちらはやることが多すぎて死にそうです。
2012/08/04現在、作業停滞中。
全く身動きできないぐらい、時間が取れません。たぶん、8月中旬ぐらいから、緩みが見えてくる見込み。
2012/07/23現在、作業停滞中。
仕事でHTML5をいじっているので、スキルだけ溜まっていきます。しかし、再開の目処が立たないのはほとほと困りもの。淫欲少女抄新作の他に作りたいものは多いのに。
ただし、技術的な問題はほぼ解決済み。作れる見込みは既に立っています。
2012/6/28現在、作業停滞中。
あまりに勝手に書き込んでいく英文spamが邪魔なので(このサイトの利用者の誰にとっても何ら貢献しない!)、サイト全体に書き込み制限を付けました。このサイトの全てのWikiページを編集できるのは現在私だけです。過去に書き換えた人もほとんどいないので、これで問題ないと思います。ただし、掲示板の書き込みは(掲示板spam対策に抵触しない限り)自由です。
もし、Wikiページを書き換えたい人は個別に連絡を下さい。個別に書き込み許可を出します。
2012/6/25現在、作業停滞中。 今気づいたけど、DMM同人の制限語句に少女が含まれているぞ。
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
■ 制限内容について(タイトル、作品コメント、サークル名)
――――――――――――――――――――――――――――――――――――――
▼対象語句(2012年6月25日現在)
ロリータ・ロリ・少女・女の子・未成年・未成熟・幼女
ショタ・少年・男の子・小僧・坊や
幼い・子供・児童・園児・幼児・ガキ・0歳~17歳
小学生・中学生・高校生・幼稚園・保育園
女子高生・男子高生・小学校・中学校・初等部・中等部・高等部・S学生・C学生
ちびっ子・JC・JK・JS
淫欲少女抄ピーンチ!
JK-FF論理回路シミュレーションゲームなんかも危なそうだ。(そんなゲームがあるかは知らないけれど)
あっ。ガキがNGだと、マグネロボ・ガキーンはどうなるのだ!?
「淫欲少女抄は死んだ。なぜだっ!」
「坊やだからさ」←もうNGワードです。
2012/6/24現在、作業停滞中。
突然、変な企画を思いついてしまった。アニメで人気がある若い女性をモチーフにしたゲーム。題して『サザコさん』。夫にばれないように、同居している父親や、隣の作家先生や、出入りの酒屋の御用聞きのお兄ちゃんや、夫の同僚や、弟のメガネの友達とエッチ三昧。お魚くわえたどら猫追いかけて全裸で駆けていくエッチなサザコさん。
2012/6/20現在、コメントspammerとバトル。
掲示板の制限を変更しました。名前が制限に引っかかった時は長さを変えてみて下さい。
それにしても、こんな下らない理由で話が先に進まないとは泣けます。
2012/6/11現在、次回作に着手。
現実逃避で少し作業。次回作のオーサリング機能はWebサイト上に構築され、対話的にモジュールを作成する予定。つまり、プログラミングの知識抜きで、オーサリングできます。
それにしても、掲示板のコメントspamが酷すぎる。名前のフィルタリングで抑止できたと思ったら、どんどん名前を変えてきた。どう対策してやろうか。おそらく、他人の迷惑などなにも考えていない外国人の単純労働者が機械的にやってるだけなので、いかに迷惑行為か訴えても無駄でしょうね。
2012/5/23現在、次回作に着手。
名称未定次回作の原型部分が徐々に作られつつあります。基本的にHTML5なので、プレビューするのは簡単です。Webブラウザで見に行くだけ。しかし、いつの段階で見せるのかは考えどころ。問題だらけ、機能不足だらけの段階で見せていいものかは難しい問題。
2012/5/17現在、次回作準備中。
用事がどんどん膨れあがって作業が進みません。とほほ。少しでも進めなくては。
2012/5/4現在、次回作準備中。
極端な多忙が終わった……わけではないけれど、そろそろ復帰しないとなあ。この間で、ノウハウはけっこう溜まった気がする。
2012/4/1現在、ISSGのバージョンアップ準備中。
最終確認の仮想マシンでトラブルが発生中で、今日公開の予定がずれそう。とほほ。
2012/3/31現在、ISSGのバージョンアップ準備中。
息子との近親相姦に限った強化のバージョンアップを実装中。プレイは19バリエーション程度の予定。けっこう多いです。全部体験するのはけっこう大変だと思います。ちなみに、近親相姦して父親の息子を産んだときに、その息子が近親相姦の相手になってくれます。
2012/3/23現在、次回作準備中。
ISSGですが、波乱バンジョーとのプレイで落ちるケースがあるようです。これから時間をかけて調査しなければなりません。
2012/3/20現在、次回作準備中。
最低限動くテストプログラムはできたものの、まだまだゲームといえるだけの体裁にはなっておらず。先は長い……
2012/3/10現在、次回作準備中。
投票を締め切りました。次回作ISSHは以下のような方針で行きます。
より具体的には、HTMLファイルで提供されるJavaScriptプログラムとなり、HTML5対応Webブラウザがあれば遊べるような方向性を目指します。
2012/3/09現在、次回作準備中。
思いついたネタ。タイトルは「ディスコおどりバース(DISCO-ODO Re:Birth)」。主人公はウズミ鏡子。街角や公園で露出したりエッチな写真を投稿したり性欲を処理するクラブに参加したり、好き放題やるまくるゲーム。小さい規模のゲームとして作成。ちょっといいかもと思ったけど、ネタが難しすぎてウケが取れるのは思えないのでボツだなあ。とほほ。頑張って時間をつくってISSHに向けた仕込みをしなければ。
2012/3/07現在、次回作準備中。
アンケートの投票ありがとうございます。おおむね傾向は見えてきたので、今週一杯程度で投票はクローズしたいと思います。次回作は仮称ISSH(淫欲少女抄H)として構想中です。ISSHという名前の意味は、ISSF, ISSGと来たので次はHということです。もちろん、もっとHになりたいと思います。
2012/3/03現在、次回作準備中。
アンケートの経過は興味深く見守っております。意外な面もあれば予想通りの面もあります。非常に参考になります。もし、御意見のある方は投票願います。
2012/2/29現在、次回作準備中。
淫欲少女抄Gの問題は、妊婦マニアという特殊なリクエストを組み込むため、出産イベントで第1部と第2部を区切ってしまった点にあるような気がします。つまり、妊婦になる展開は妊婦マニアにしか要らないものであり、おそらく出産イベントは誰も欲しくなかったイベントではないかと。
そういう意味では妊娠出産を必須にしないシステムを組むべきだったのではいか、という気もしています。次回メジャータイトルへの注意点です。
2012/2/26現在、次回作準備中。
紆余曲折でぜんぜん作業に入れない。作業の前段階で止まったまま。とほほ。
2012/2/15現在、次回作構想中。
1つ気付いたこと。淫欲少女抄Gで意外と鬼悪会に自分を売っているプレイヤーが多いこと。亜華尾二郎と関係しているということは、鬼悪会に自分を売ったということ。あれは行動の制約が多くなって、ビギナーにとって面白い展開と言えるかどうか。もちろん、鬼悪会をやっつけて開放される方法があるので、自由を維持して大金を手にする早道ではあります。(ゲーム中に大金を手にする方法がいくつか用意されている)
鬼悪会に自分を売るのは、やることを一通りやったあとで、もっとディープな展開を見たい人向けとしておきましょう。
2012/2/7現在、淫欲少女抄G確認中。
やっと分かりました。第1部エンディングで例外になる条件は以下の通りです。
その他の母父親一致Endingは、誰が夫でも構わないので、テストケースでは別の夫を相手にしていました。 これでプログラムを直せます。
2012/2/6現在、淫欲少女抄G確認中。
緊急アップデート。旧淫欲少女抄のデータを読み込ませて寝取らせネットのデータを読み込ませていないと、次回起動時に例外で落ちる問題を解決。テストしていない組み合わせのケースに落とし穴。
2012/2/5現在、淫欲少女抄G確認中。
しまった。ISSG4.6で4.5からアップグレードするパスを入れ忘れた。4.5のZIPファイルでは認証できません。4.7を急いでリリースしないと。
2012/2/5現在、淫欲少女抄G確認中。
実は、例外の通知機能が、ネットワークからの追加シナリオを入れていると機能しないことが発覚。とりあえず、棚上げ……。
2012/1/28現在、淫欲少女抄G開発完了。
現在の将来構想としては……。
近未来には、淫欲少女抄G専用の拡張パックを作成予定。最低限絶対譲れない機能だけは淫欲少女抄Gに入れましたが、それでも若干の取りこぼしがあります。補完用拡張パックは作成することになると思います。(例:ゾアエログスターがラスボスなのに、終盤まで出てこない。序盤に出てきて印象づけないのは不味いよね。結局、聖ビビアン女学園とズールーシステムは実装できなかったよね、等々)
遠未来には、まったく違う構造を持つ「淫欲少女抄」を開発したいと思います。今のところ、おおざっぱなアイデアしか無く、どのような中身に仕上がるかは全く予測も出来ません。ただし、現在の「淫欲少女抄シリーズ」のテイストを維持した発展形になることは間違いありません。ある程度固まっているのは、今のところHTML5を使ってPCでもスマホでも遊べる形にする、というアイデアぐらいです。
2012/1/27現在、淫欲少女抄G開発完了。
FrontPageにあるとおり、淫欲少女抄Gリリースしました。あまりに問題が山積して苦労しましたが、やっと達成しました。ちなみに、体験版のページにあるプレイガイドは必見です。正規版をプレイする人にも、参考になる手順が多く書かれていると思います。ああ、そうか。こっちのWikiにも載せておこう。
2012/1/25現在、淫欲少女抄G開発中。
体験版ガイドを作成完了。体験版はこれでいいとして、もう1つバージョンアップ版も作成せねば。なかなか終われませんなあ。
2012/1/23現在、淫欲少女抄G開発中。
第1部が終了して第2部が開始される前の「出産Ending」で、例外が起きるケースがあるようです。詳細情報を求む。もし、経験した人がいたら、ぜひ総合掲示板等々々々へどんな条件でプレイした時に起きたか情報をご提供下さい。よろしくお願いいたします。
2012/1/22現在、淫欲少女抄G開発中。
ISSGの予定全機能は既に実装済み。他タイトル(ひみつのアツシちゃんと私のお兄ちゃん)との共存もテスト完了。ANGF側の問題も、まとめて直ってきたので、あとはリリースを準備するだけ。今月中にリリースできるように努力しないと。
体験版、体験版ガイド、アップグレード版、ヒント集など作るものは多い!
ちなみに、ISSGの収録数は以下の通り。(同梱拡張パック含まず、隠しプレイ含む)
かなりヘビー級の大型ソフトになったと思います。1人で全部体験するのはおそらく難しいと思います。
2012/1/21現在、淫欲少女抄G開発中。
実は第2部出産エンディングを実装していなかったことが発覚。間抜けな見落としです。
2012/1/8現在、淫欲少女抄G開発中。
天災あさおんのセーブデータがあると、天災あさおん主人公が登場する展開を実装。もちろん、プレイヤーが設定した名前で登場します。
2012/1/2現在、淫欲少女抄G開発中。
……を実装。チャイナドレスも買えます。
2012/1/1現在、淫欲少女抄G開発中。
……を実装。特にメイド喫茶は、見つけられる人はすぐ見つけられるが、見つけられない人はいつまでも見つけられない場所になる見込み。
即売会のコスプレを実装したことで、コスプレの衣服アイテムの使い所が出てきました。
2011/12/31現在、淫欲少女抄G開発中。
……を実装。では、皆様良いお年を!
2011/12/30現在、淫欲少女抄G開発中。
野原にいるしんのすけは、進化します。第1部では55歳ですが、第2部に会いに行くと75歳になっています。
それから写メ機能を追加。ワンルームで写メを撮ってネットにアップできます。BBSにリアクションが返ってきます。
2011/12/29現在、淫欲少女抄G開発中。
拡張パック3も改良。喫茶レオタードを復活させて第2部に行くと、『女装喫茶レオタード』が出現するように変更しました。『女装喫茶レオタード』の詳細はまだ内緒です。主人公がレオタード女装で参加する喫茶店ではありません。
2011/12/28現在、淫欲少女抄G開発中。
ジュニアサイズの水着を実装。詳細は次バージョンの公開を待て。
2011/12/26現在、淫欲少女抄G開発中。
やっとワンダーちゃんエッチを実装。ワンダーちゃんへのエッチしようの選択肢がやっと意味を持ってきました。詳細はまだ内緒。
2011/12/23現在、淫欲少女抄G開発中。
男の娘の息子とレイパーの息子を実装。
子供がどんな性格になるのかと、少女クラブがどうなっているのかが第2部のお楽しみです。第1部の行動で決まります。
2011/12/19現在、淫欲少女抄G開発中。
小城との他人夫プレイを実装。別人の身体で小城にナンパされたときに発動。何と自分の悪口を聞きながら犯されるという非道のプレイ。
2011/12/19現在、淫欲少女抄G開発中。
やっとSMシナリオを全部実装。ミヨに属する一M九変は人数が10人もいます。数が多いのでプレイが薄まった感はあります。サディスト梁山泊側も調教してくれる姉弟子が3人増えます。リリース後は、ぜひ勝負に勝って、久遠寺の落日(久遠寺で行われる秘密オークションで日本人を競り落とす)を阻止して下さい。ミヨに勝つとゾアエログスターを倒すヒントが得られます。
もちろん、ミヨに降伏して売られるエンディングもあります。
新山はサディスト梁山泊にいて、新山アイで勝敗を予測してくれます。
2011/12/7現在、淫欲少女抄G開発中。
インポ男を実装。インポ男は店子にスカウトしてから、部屋に通って挑発を続けてインポを直すシナリオ。最初はセクシーポーズ程度ですが、どんどん過激な行為が選択できるようになります。
2011/12/7現在、淫欲少女抄G開発中。
以下を実装。
マッチ屋で仕事をすると、マッチ売りの女になれます。
お風呂オナニーは防水バイブやスケベ椅子の使い所になります。
2011/12/3現在、淫欲少女抄G開発中。
以下を実装。
裏チア部はヘソだしチアリーダーコスチュームでアメフト部の試合を応援して、試合の後はムフフというシナリオです。表チア部には恨まれます。
2011/11/30現在、淫欲少女抄G開発中。
現在家族関係を修正中。家族とのプレイは今ひとつ単調でしたので、そこを何とかしたいのは悲願でした。今回は、一部の家族とのプレイを変更し、全ての家族とのプレイを経験している場合のみ家族乱行に進むようにする予定です。ただし、そのためには男からシーメール、女に身体を改造していく必要があるようにする予定。あくまで本人の身体でやってこその家族乱行です。現在は大差ないワンルームと一軒家に泊まった場合の違いも出てくる予定。
2011/11/26現在、淫欲少女抄G開発中。
南の島の水着撮影会を実装。到達するまでけっこう時間を要します。これを実行するには、以下のような多くの条件が必要です。
それ以前にそもそも少女クラブでAV出演可能にする必要があります。
選択可能な行き先の南の島は以下の通りです。
このあとでリリース作業に入ります。今月中にベータを出したいと思います。これが最終ベータになる見込みです。というか、最終ベータにしたいなあ。
今後の予定ですが、現在のシリーズは一応ISSGを決定版として打ち止めとしようと思います。ISSG後に取り組みたいのは、以下のようなテーマです。
淫欲熟女抄などは、こちらのプラットフォームでの実現を目指したいと思います。
2011/11/23現在、淫欲少女抄G開発中。
江ノ浜海岸は大幅に増強されます。
当然季節限定です。7月と8月だけ可能です。他の季節に行っても何もありません。
2011/11/22現在、淫欲少女抄G開発中。
第2部の少女クラブのバリエーションは現在実装されている時点で以下の通り。これぐらいあれば十分に楽しめるかな。
ちなみに、以下の点もポイントです。
2011/11/17現在、淫欲少女抄G開発中。
時間不足には参りますが、やっとやっとヲタク少女クラブを実装。第1部である条件を満たすと第2部で遭遇する少女クラブです。詳細は内緒。
2011/11/07現在、淫欲少女抄G開発中。
少女クラブのみんなで遊べる企画と、第2部の少女クラブのバリエーションを拡大中。けっこう大変ですが。これこそ、わざわざ第2部を用意する醍醐味ですね。ちなみに、現在第2部は「廃墟少女クラブ」「ノーマル少女クラブ」「百合組少女クラブ」「ソープ少女クラブ」を実装済み。「ソープ少女クラブ」になったら、もちろんそこでソープ労働できて、稼げます。
2011/11/04現在、淫欲少女抄G開発中。
少女クラブをどうしてもたたき直す必要があるのでやっと着手。第1部の行動で第2部の少女クラブが変化する趣向です。ともかく手始めに何もしなかった時の廃墟少女クラブを実装。
2011/10/29現在、淫欲少女抄G開発中。
ISSG 4.3をやっとリリース。ふう。修正点リストは予想以上に長いものでした。でも、まだ実装されていない予定機能のリストも長い……。
2011/10/27現在、淫欲少女抄G開発中。
バナナ園を実装。テストはまだだけど。ともかく、バナナ関係まで実装した段階で、次のテストリリースを出そうと思います。前のバージョンが10月一杯までしか動作しないので、11月になる前に次のテストバージョンをリリースしなければ。
次のバージョンは行ける外国にギリピンが追加され、そこにバナナ園があって、バナナガールになるバイトができます。それから、ベランダシステムも母乳システムも分かれた夫とのプレイもアイテムの改造屋も実装されているので、新規にできることはいろいろあると思います。
2011/10/17現在、淫欲少女抄G開発中。
前から実装したかったベランダを実装。寝るときに干すアイテムによって、寝ているところを男に襲われます。アイテムに応じて何パターンかあります。何も起きないアイテムもあります。
2011/10/14現在、淫欲少女抄G開発中。
やっと分かりました。例外レポートを送って下さった方には感謝。結論から言えば、以下のようになります。
最小限の手間で再現させようとすると、わざわざ結婚などしません。なので、見落とされていました。これから修正しなくては。
2011/10/09現在、淫欲少女抄G開発中。
既に、アルファ版で「AV_Kカップ撮影」を体験済みのプレイヤーまでいます。システムを理解していないとかなりのラッキーが無い限り体験できない……はずのプレイです。(簡単に体験できたらバグ)。何しろ、揉み屋で揉んで大きくしてもKカップまで行きません。Kカップの身体は揉むのとは別の方法で手に入れねばなりません。しかし、いくら魔法のステッキを使っても、いくら東下研に通っても、いくら濡泉峡に行っても、そんなに大きなバストの身体はありません。該当する身体は、ある方法でのみ入手できますが、偶然に遭遇するのはかなり困難です。(不可能ではありません)。そこまでやり込まれているなら、有りがたいことです。
2011/10/09現在、淫欲少女抄G開発中。
実はISSFの段階で作成されていながら使われていなかったシステムとして、ナンパ時の夫プレイ、不倫プレイ、前夫プレイ(夫あり)、前夫プレイ(夫無し)があります。今回は小城と油壺に実装しました。たとえば、小城と離婚した後で小城にナンパされると、違うプレイ展開になります。
2011/10/08現在、淫欲少女抄G開発中。
母乳システムの実装終了。妊娠5ヶ月以降または特別なマッサージを揉み屋で受けている(1年後から可能)または機械の身体に母乳システム搭載済みの場合、母乳が出せます。母乳が出る状態でのみ可能なプレイも何種類かあります。
このシステムは本来なら妊娠と対になって存在しているべきもので、本来ならISSFに入っているべきものでした。やっとバランスが取れてきました。
2011/10/06現在、淫欲少女抄G開発中。
母乳が出せる設定の構想は頭にあるのに、手を動かせないのがもどかしい!
2011/10/01現在、淫欲少女抄G開発中。
チカンダーロボを実装。ある条件のとき、満員電車で痴漢してくるロボです。
2011/10/01現在、淫欲少女抄G開発中。
アイテムの改造屋を追加。和服を改造してミニ和服や超ミニ和服にすることができます。坂田金時のような名前のよろず屋が出てくるアニメの若い娘達が着ているような短い和服が作り出せます。
2011/10/01現在、淫欲少女抄G開発中。
RQタイプの娘を実装。娘がRQタイプで、自分も元RQなら「RQ親子どんぶり」のAV企画を撮影できます。